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    アニメ



    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/06/15(土) 17:25:33.883

    これめっちゃLASだよな?旧劇の後を思わせる背景

    (出典 i.imgur.com)


    【【速報】エヴァンゲリオンの最新の公式絵が届いたぞ!】の続きを読む



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/06/13(木) 21:28:08.065

    今年改めてテレビアニメやる模様


    【魔術士オーフェンとかいうラノベの最高傑作】の続きを読む


    アニメの鬱展開どう思う?『コードギアス』監督の発言が話題に



    アニメだけでなく漫画、ゲームといったストーリーに度々見られる「鬱展開」。

    友人の無残な死や、陰湿ないじめ、どう転んでもバッドエンドだったり…後味は最悪ですが、魅力的で、その作品を面白くするために欠かせないものだったりしますよね。

    そんな「鬱展開」があるからこそ、名作と言われる作品も数多く存在します。

    この「鬱展開」について、『無限のリヴァイアス』『コードギアス 反逆のルルーシュ』の監督で知られる谷口悟朗さんが言及。

    谷口悟朗さんの「鬱展開はやめてくれと言われますしね。もうギアスみたいな作品は(テレビでは)やらせてくれないでしょうね。製作委員会ファンが離れちゃうとOK出してくれない。」という発言に注目が集まっています。

    PLANETS YouTubeチャンネルで公開された宇野常寛さんとの対談でコメントされています。



    これ対して、Twitterでは「登場人物が成長したり乗り越えていく鬱展開は好き」「大人になったら現実が鬱だらけなので、アニメまで鬱なの見たくない」といった議論が交わされていました。

    そのほか「鬱展開は嫌いじゃないけど、理由のない鬱展開が嫌いなだけ」「唐突な鬱展開は無理矢理感があって嫌い」といったコメントも。

    このアニメの「鬱展開」についてみなさんはどう思われますか?

    鬱展開どう思う?



    鬱アニメが好きなんじゃなくて、好きなアニメに結果的に鬱展開があるくらいの事はあるかも

    鬱展開アニメと言えばファフナーDARKER THAN BLACKくらいしか思い浮かばないや、両方好きだけど

    中盤絶対鬱展開になる2005年くらいまでのアニメめっさ好きだった

    アニメが好きな人は鬱展開とかそういうのも作品が好きならば問題ないけど、ただ特定のキャラが好きって層がそういうのに耐えられないんだろ同じアニメを観ている人って枠だけど根っこが違う

    いやー確かに、アニメ鬱展開は好きな作品であればあるほど精神的ダメージくらうから出来れば日常ほわほわふんわりアニメがいいなぁ

    いつの間にやら鬱展開嫌いになってたのか、もしかしてアニメ業界が鬱展開やりすぎてみんな鬱展開飽きたかな?

    鬱展開が嫌いなのは、現実ですら鬱展開なのにどうしてアニメですら鬱にならなきゃならないのかってのが俺('ω')

    アニメゲーム鬱展開は別に良いと思うけど投げっぱなしの終わり方にされる方が嫌い

    鬱アニメ好きだけど唐突な鬱展開は無理矢理感あって嫌い

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    アニメの鬱展開どう思う?『コードギアス』監督の発言が話題に


    (出典 news.nicovideo.jp)

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    東映アニメーションがアニメ企画を初の一般公募 大賞賞金100万円、お題には「一休さん」のリメイクも



     東映アニメーション6月6日、「東映アニメーション 100アニメプロジェクト」を発表。新しい発想を持つクリエーター100年続くアニメ企画を発掘するため、年齢・性別・経歴などを問わず、オリジナルアニメ企画を一般募集します。

    【その他の画像】

     アニメの企画募集は、だれでも挑戦しやすいアイデア重視の「だれでもアニメコース」、アニメ・映像製作経験者を主な対象とした完成度重視の「プロでもアニメコース」、さらに「一休さん」を自由な発想でリメイクする「みんなでリメイクコース」の3種類。それぞれの大賞受賞企画は、テレビアニメWeb配信、劇場公開など、企画にあわせたメディア展開を予定しているとのこと。賞金は、大賞100万円、優秀賞50万円、奨励賞30万円。募集期間は9月30日15時まで。

     これらに加えて、クリエーター&製作プロデューサーを募集するコースも用意されています。応募資格は20歳以上の経験者で、契約形態は作品・プロジェクト単位での業務委託契約。こちらは7月1日8月31日(当日消印有効)まで募集します。

     2016年に創立60周年を迎えた同社としても初めての試みで、実施のきっかけについて「これまで弊社になかったような新しい視点の企画が生まれることを期待して、外の人の力を借りていこうと考えました」と高木勝裕社長。具体的には「『どこかで見たことがあるな』『何かに似ているな』と感じさせない作品です。うまい、下手ではありません。こんな発想があったのか、と驚きを感じさせる内容をお待ちしています」と、固定概念にとらわれない新たな想像力で企画を生み出してほしいとコメントしています。

    100年アニメプロジェクト


    (出典 news.nicovideo.jp)

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    「ソードアート・オンライン」のエリュシデータがまさかの商品化



    【元記事をASCII.jpで読む】

     グッドスマイルカンパニーとCerevo6月6日から、「High-Grade Electronic Toy エリュシデータ」と「High-Grade Electronic Toy エリュシデータ Special Edition」を予約開始した。同製品はグッドスマイルカンパニーが販売、Cerevoが設計・開発・製造をしている。販売開始は2020年4月からを予定。価格は通常版が12万円、Special Editionは15万円。

      High-Grade Electronic Toy(ハイグレーエレクトロニックトイ)シリーズの製品。先端技術を活用することで、アニメや漫画の原作に登場したアイテムを再現する。今回はテレビアニメソードアート・オンライン』から、黒の剣士のキリトが愛用する魔剣クラス片手剣エリュシデータ」が登場。

     ソードアート・オンライン内のソードスキル動作にあわせて光とサウンドを変化させられる「ソードスキル再現機能」を搭載。スマホと無線で接続することで、ディスプレーモードを変更させたり、搭載したサウンドを再生させたりできる「スマートフォン連携機能」も採用している。

     Special Editionは、グリップ部分に本革を使用する。柄の一部はアルミ削り出し、アルマイト加工の本格派仕様とのこと。特注のプレート付きキャリングケースを付属している。エリュシデータ型に型抜きしており、予備バッテリーを3個と、充電用のUSBケーブルを格納できる。

     対応OSはiOSAndroid。電源は3500mAhリチウムイオンバッテリーを搭載しており、全点灯時には1時間の稼働時間を実現する。センサーは6軸(加速度、角速度)。通信方法は無線LANIEEE 802.11a/b/g/n/ac)。サイズは約1125mm(エリュシデータ本体)。重量は約1.1kg(バッテリーパック含む)。

    ©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークスSAO-A Project

    「ソードアート・オンライン」のエリュシデータがまさかの商品化


    (出典 news.nicovideo.jp)

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